2014年05月21日

绝地求生海岛图因一些“有趣的原因”将延长测试服时间

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近日外媒PCGAMER发表题为《PUBG Sanhok map testing extended again due to ‘interesting performance problems’ (updated)》(绝地求生海岛图因为一些“有趣”的运行问题延长测试服时间)一文,原文(译文)大意如下:

更新:绝地求生海岛图最后一轮测试将会延长到6月11号,也就是下一个周一。这是一个令人激动的决定。

绝地求生公司在更新日志,在发现了一些“有趣的运行问题”后,这是第二次将延长测试服结束的时间。

开发者说:“我们发现了客户端在传输多余的信息到服务器中,导致了服务器运行过载的问题。”“现在玩家渲染距离的最大值是半径1km的范围内,因为新的海岛图是其他两个图的1/4的大小,在这个范围内的玩家要比其他两个图要多很多。”

“这导致了一些运行问题,直接原因将导致一些服务器帧率的下降,这将导致游戏前期服务器运行问题,可能会发生玩家瞬移或者卡顿。根据我们内部的信息,因为在非常远的距离击杀率很低,所以我们决定降低玩家在海岛图上的最大渲染距离,预计将优化服务器。”

绝地求生公司说他们计划在下一个更新包中正式使用。

如我们原来的文章说的那样(下面),绝地求生公司决定把这个灵感来自于泰国的地图在“六月底之前”上线。新的一轮测试(第四次)上周开始了,已经被延长了两次,然后将一直延续到6月11号早上四点PST/中午十二点BST。全部的更新内容可以在更新日志中看到。

原文章:

绝地求生海岛图将在这周回归测试服。曾经这张图被叫做Savage,这个4X4km的热带地图将在5月31号下午7点PST/6月1号上午3点BST开始,然后在六月4号上午4点PST/中午12点BST结束。

“就像之前那样,每一个拥有绝地求生的人只要简单的在steam游戏列表中下载测试服即可。”绝地求生开发组说这可能会是海岛图最后一次测试了,并且计划在六月底上线正式服。

这个帖子还说,“即使上线之后,我们也会继续根据玩家的反馈调整这张图,”这也解释了上周绝地求生公司提升服务器表现的公告。

游戏开发者说,“他们在把海岛图的每一寸地图变得更加完美,不论是石墙上的纹理还是海岛房子旁边的一些独特的小玩意。”他们也打算提升所有平台上玩家的移动,动画效果,和角色模型的效果,用来提升游戏的帧率。

其他的新闻内容还有:绝地求生公司因堡垒之夜中和绝地求生相似度过高起诉了EPIC公司。